C++ 运算符重载笔记

C++ operator运算符重载笔记
一、核心本质
运算符重载就是给 C++ 已有的运算符,重新定义它作用于自定义类 / 结构体对象时的行为。
只能重载语言已存在的运算符,不能创造新运算符;
仅作用于类 / 结构体对象,不能修改 int、double 等内置类型的运算规则;
底层本质是函数重载,运算符是一种特殊函数。
二、禁止重载的运算符(考试必背)
:: . .* ?: sizeof 以上 5 个运算符绝对不允许重载。
三、两种主流重载形式
1. 成员函数重载
隐含左操作数为当前对象
this;语法格式:
返回值 operator运算符(右操作数)
class A {
public:
A operator+(const A& b);
};
// 使用:a + b 等价于 a.operator+(b)
限制:左操作数必须是本类对象。
2. 全局友元函数重载
无隐式
this指针,左右操作数都需要显式传入参数;适用场景:左操作数不是自定义类(例如
3 + 对象);核心优势:友元可直接访问类私有、保护成员,无需调用公有接口。
friend A operator+(const A& a, const A& b);
补充扩展:友元类(运算符重载拓展知识)
声明方式:类内写 friend class 类名;,声明位置不区分公私。
作用:让另一个类的全部成员函数都能访问当前类私有成员,多个运算符重载时更简洁;
关键特性:
友元单向:B 是 A 的友元 ≠ A 是 B 的友元;
不可传递:C 是 B 友元、B 是 A 友元,C 不能访问 A 私有成员;
不能继承。
class Point {
private:
int x, y;
friend class FriendClass; // 声明友元类
public:
Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) {}
};
class FriendClass {
public:
Point operator+(const Point& p1, const Point& p2) {
Point res;
res.x = p1.x + p2.x;
res.y = p1.y + p2.y;
return res;
}
};
int main() {
Point a(1,2), b(3,4);
FriendClass fc;
Point c = fc.operator+(a, b);
return 0;
}
说明:日常运算符重载极少使用友元类,全局友元函数更通用。
四、运算符重载强制规则
运算符优先级、结合性、操作数个数无法修改;
单目重载后仍是单目,双目重载后仍是双目;
不要篡改原有语义,
+代表加法、==代表相等判断,符合阅读习惯;以下运算符仅能使用成员函数重载,禁止友元: 赋值
=、下标[]、函数调用()、箭头->
五、常用运算符重载分类
双目算术:
+ - * / %只读运算,一般返回全新对象,不修改原对象。赋值运算符
=只能成员重载,用于深拷贝,解决浅拷贝内存泄漏。关系运算符:
== != > < >= <=返回 bool,仅做对象成员比较。单目自增自减
++ --区分前置、后置,后置重载必须加int占位参数区分。流输入输出
>> <<只能全局友元重载,左操作数是 cin/cout,不是自定义类。下标
[]、括号()、箭头->仅成员重载,分别用于容器、仿函数、智能指针。
六、高频易错点汇总
成员重载左操作数必须为本类对象;友元无此限制,可直接访问私有成员;友元单向、无传递性。
++/--后置重载必须添加int占位形参,仅用于编译器区分,无实际运算作用。<<、>>只能用友元函数,不能写成类成员函数。重载函数形参、成员函数尽量加
const,保证只读不修改数据。能返回引用
&就返回引用,减少对象拷贝;纯算术运算除外,需返回临时新对象。
七、重载函数返回值标准规范(核心考点)
返回值没有统一规定,遵循「贴合原生运算符语义、减少拷贝、支持链式调用」,分类标准写法如下:
1. 算术运算符 + - * / % → 返回类临时对象
只读运算,不修改原对象,不能返回引用(会产生野引用)
class Point {
public:
int x, y;
Point operator+(const Point& other) const {
Point res;
res.x = this->x + other.x;
res.y = this->y + other.y;
return res;
}
};
2. 赋值 / 复合赋值 = += -= *= /= → 返回当前类引用
修改自身对象,支持链式赋值 a = b = c,仅成员重载
// 赋值=
Point& operator=(const Point& other) {
if (this == &other) return *this; // 防止自赋值
this->x = other.x;
this->y = other.y;
return *this;
}
// 复合赋值 +=
Point& operator+=(const Point& other) {
this->x += other.x;
this->y += other.y;
return *this;
}
3. 关系 / 逻辑运算符 == != < > ! → 返回 bool
用于真假判断,函数末尾加 const
bool operator==(const Point& other) const {
return this->x == other.x && this->y == other.y;
}
bool operator<(const Point& other) const {
return this->x < other.x;
}
4. 自增自减 ++ --
前置:返回对象引用(先修改,返回自身)
后置:返回新临时对象(先保存原值,再修改),带 int 占位参数
// 前置 ++p
Point& operator++() {
x++; y++;
return *this;
}
// 后置 p++
Point operator++(int) {
Point temp = *this;
x++; y++;
return temp;
}
5. 流运算符 << >> → 返回流对象引用(ostream& / istream&)
友元重载,支持连续链式输出输入 cout << a << b
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) {
os << "x:" << p.x << ", y:" << p.y;
return os;
}
friend istream& operator>>(istream& is, Point& p) {
is >> p.x >> p.y;
return is;
}
6. 下标 []、箭头 ->、函数调用 ()
[]:返回成员引用,支持读写arr[0] = 10->:多用于智能指针,返回对象指针 / 引用():仿函数,返回值根据业务自定义
速记口诀
只读运算返新对象,修改自身返引用; 比较判断返回 bool,输入输出返流引用; 自增前置引用、后置临时对象。
八、极简总结一句话
运算符重载本质是把运算符当作特殊函数,为自定义类定制运算逻辑;分成员函数、全局友元函数两种主流写法(拓展友元类极少使用),存在固定不可重载运算符与语法限制;多用于实现对象加减、比较、控制台打印、数组下标访问等场景;牢记友元关系单向、不可传递。





